senc1llol

Indie
Na FACEIT od 2023 242 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▲ 85
2.345
Peak z 30 dni: 2.507
Ranking OCE ▼ 66 miejsc
#415
Indie #2 w Indie
30 dni · wcześniej #349 · najlepszy #297
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra senc1llol?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 82,8 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 242 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 49x 4K, 5 ace'ów w 180 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 83,2, Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.345
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −93 ELO
90 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −72 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 −46 ELO, winrate 42 %
W piątki −28 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci senc1llol na Mirage: −93 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
48 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 77 %
85,8 lepszy niż 73 %
1,10 lepszy niż 69 %
55 % z 421 pojedynków lepszy niż 71 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 254
48 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 83 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 334 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Ancient44
39 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 57 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,02 lepszy niż 46 %
49 % z 227 pojedynków lepszy niż 35 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis21
38 % lepszy niż 8 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,2 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 19 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 41 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache17
76 % -
0,88 -
90,0 -
1,29-
55 % z 91 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,68 -
75,1 -
0,89-
54 % z 48 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,62 -
64,9 -
0,92-
54 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra senc1llol

W 242 meczach senc1llol ma K/R 0,79, ADR 82,8 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 76 % winrate w 17 meczach. W 122 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 76 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci senc1llol na Mirage (−93 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na z zentay w teamie (Winrate 55 % w 49 meczach). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,08, ADR przy 83,2, Headshoty przy 42 %, ELO przy 2.345. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +61.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.