seijuro

Chiny
Na FACEIT od 2025 291 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seijuro?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 86,2 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 291 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 291 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 56x 4K, 5 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +354
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −28 ELO
48 meczów · 58 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
43 meczów · 44 % winrate
We wtorki −49 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci seijuro na Anubis: −28 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage141
65 % lepszy niż 90 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,1 lepszy niż 80 %
1,14 lepszy niż 78 %
54 % z 793 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 56 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis48
58 % lepszy niż 67 %
0,83 lepszy niż 85 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 76 %
52 % z 263 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 243
42 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 47 %
78,5 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 33 %
47 % z 226 pojedynków lepszy niż 24 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache32
59 % -
0,87 -
90,1 -
1,19-
57 % z 173 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Nuke19
47 % lepszy niż 26 %
0,76 dokładnie średnia
87,2 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 24 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 67 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient7
29 % -
0,68 -
73,6 -
0,85-
46 % z 24 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seijuro

W 291 meczach seijuro ma K/R 0,82, ADR 86,2 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 141 meczach. W 143 z 291 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 79 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci seijuro na Anubis (−28 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Cache (+71 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +354. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 86,5, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.