seeyousomewr

Włochy
167 meczów zarejestrowanych
ELO
1.961
Najwyższe ELO z ostatnich 167 meczów: 2.232
Ranking SEA ▼ 3.544 miejsca
#7.167
30 dni · wcześniej #3.623 · najlepszy #3.618
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seeyousomewr?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 70,2 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 167 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 90 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 46 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 167 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +97
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 70,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −136 ELO
44 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −97 ELO
48 meczów · 56 % winrate
W poniedziałki −29 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci seeyousomewr od 5. meczu w ciągu dnia: −136 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % lepszy niż 68 %
0,65 lepszy niż 11 %
67,7 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 14 %
50 % z 157 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 237
62 % lepszy niż 83 %
0,70 lepszy niż 29 %
73,3 lepszy niż 13 %
1,00 lepszy niż 35 %
47 % z 109 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient31
39 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 8 %
72,8 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 8 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 29 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis21
38 % lepszy niż 11 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 4 %
43 % z 67 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno14
50 % -
0,63 -
70,0 -
0,91-
47 % z 58 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,63 -
65,9 -
0,86-
69 % z 16 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,76 -
80,9 -
1,04-
57 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seeyousomewr

W 167 meczach seeyousomewr ma K/R 0,65, ADR 70,2 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,2. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 37 meczach. W 43 z 167 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 82 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci seeyousomewr od 5. meczu w ciągu dnia (−136 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+18 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +97. Słabiej: Headshoty −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,92, ADR przy 70,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.