seedy

Cypr
Na FACEIT od 2014 247 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 95
2.224
Peak z 30 dni: 2.373
Ranking SEA ▼ 1.284 miejsca
#2.926
Cypr #2 w Cypr
30 dni · wcześniej #1.642 · najlepszy #1.506
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 28m

Jak gra seedy?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,6 z 247 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 247 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy seedy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 247 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 247 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −130 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −75 ELO
78 meczów · 47 % winrate
W piątki −1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci seedy w 3. meczu dnia: −130 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 247 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 278
47 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 31 %
76,2 lepszy niż 26 %
0,94 lepszy niż 19 %
48 % z 301 pojedynków lepszy niż 31 %
45 % z 51 sytuacji lepszy niż 72 %
Mirage74
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,93 lepszy niż 20 %
52 % z 258 pojedynków lepszy niż 58 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient35
63 % lepszy niż 86 %
0,72 lepszy niż 38 %
80,0 lepszy niż 41 %
0,98 lepszy niż 32 %
54 % z 143 pojedynków lepszy niż 66 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,61 lepszy niż 3 %
66,9 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 2 %
53 % z 64 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno20
55 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 19 %
71,0 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 19 %
28 % z 54 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache12
58 % -
0,78 -
80,8 -
1,14-
52 % z 31 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,70 -
75,7 -
0,95-
42 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seedy

W 247 meczach seedy ma K/R 0,69, ADR 75,6 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 35 meczach. W 64 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 113 poniżej 0,90. W 247 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci seedy w 3. meczu dnia (−130 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+125 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +23 ELO. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.