sedlaksedlak

Czechy
Na FACEIT od 2016 206 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sedlaksedlak?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,0 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −219

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −179 ELO
71 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −61 ELO
21 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −60 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci sedlaksedlak na Mirage: −179 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % lepszy niż 18 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 31 %
49 % z 268 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient47
64 % lepszy niż 82 %
0,74 lepszy niż 42 %
77,8 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 46 %
51 % z 199 pojedynków lepszy niż 43 %
63 % z 19 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis46
61 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 27 %
0,99 lepszy niż 27 %
50 % z 193 pojedynków lepszy niż 36 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache16
38 % lepszy niż 6 %
0,74 lepszy niż 32 %
82,0 lepszy niż 38 %
1,02 lepszy niż 25 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 54 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Inferno15
33 % lepszy niż 2 %
0,65 lepszy niż 4 %
76,7 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 2 %
54 % z 68 pojedynków lepszy niż 44 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
89,0 -
1,12-
44 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sedlaksedlak

W 206 meczach sedlaksedlak ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 1,01. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 47 meczach. W 75 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 83 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci sedlaksedlak na Mirage (−179 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+146 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +6,0. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −219. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.