seckota

Somalia
Na FACEIT od 2022 309 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seckota?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,1 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 60 %+10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 50x 4K, 8 ace'ów w 219 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,10 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,07, ADR przy 85,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −196

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −13 ELO
88 meczów · 60 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
38 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia +22 ELO
34 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci seckota na Dust 2: −13 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,9 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 54 %
51 % z 545 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 51 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 288
60 % lepszy niż 79 %
0,79 lepszy niż 72 %
86,1 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 70 %
55 % z 391 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 51 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis37
49 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,4 lepszy niż 87 %
1,11 lepszy niż 74 %
49 % z 186 pojedynków lepszy niż 32 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache28
61 % -
0,81 -
87,3 -
1,11-
59 % z 152 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient17
35 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 61 %
81,7 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 54 %
57 % z 68 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno15
33 % lepszy niż 5 %
0,66 lepszy niż 11 %
75,2 lepszy niż 17 %
0,92 lepszy niż 10 %
52 % z 58 pojedynków lepszy niż 40 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke14
21 % -
0,65 -
77,0 -
0,81-
44 % z 61 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seckota

W 309 meczach seckota ma K/R 0,78, ADR 85,1 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 28 meczach. W 134 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 115 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci seckota na Dust 2 (−13 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+96 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −196. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,07, ADR przy 85,4. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.