seba_

Kolumbia
Na FACEIT od 2014 261 meczów zarejestrowanych 55 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seba_?

Rating 1,07 (z 221 meczów) K/R 0,77 ADR 83,9 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 35 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,16 · Ø 0,31 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +99
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,1, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −162 ELO
41 meczów · 51 % winrate
Na Cache −107 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −86 ELO
45 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci seba_ na Inferno: −162 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
59 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 63 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 45 %
55 % z 224 pojedynków lepszy niż 66 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient58
50 % lepszy niż 37 %
0,79 lepszy niż 67 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 63 %
50 % z 227 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno41
51 % lepszy niż 28 %
0,76 lepszy niż 42 %
80,0 lepszy niż 30 %
1,09 lepszy niż 44 %
55 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
16 % z 19 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis37
54 % lepszy niż 51 %
0,81 lepszy niż 76 %
87,8 lepszy niż 79 %
1,16 lepszy niż 81 %
57 % z 140 pojedynków lepszy niż 74 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache30
43 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 17 %
78,0 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 12 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 28 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke21
48 % lepszy niż 25 %
0,80 lepszy niż 62 %
89,0 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 43 %
58 % z 77 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage9
33 % -
0,74 -
80,7 -
0,96-
46 % z 37 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,81 -
93,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seba_

W 261 meczach seba_ ma K/R 0,77 i ADR 83,9; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 61 meczach. W 96 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 77 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci seba_ na Inferno (−162 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,07, ADR przy 83,1, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 55 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.