seas0n

Ukraina
Na FACEIT od 2017 235 meczów zarejestrowanych
ELO
3.264
Peak z 30 dni: 3.292
Ranking EU ▼ 663 miejsca
#2.838
Ukraina #185 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.175 · najlepszy #2.175
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seas0n?

Rating 1,48 K/R 1,02 ADR 105,2 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,48
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 27 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,63 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 35 %+23 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,63+0,58 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 235 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 19,3 %+5,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 95x 4K, 12 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p.p., ELO +323
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,00
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −43 ELO
40 meczów · 68 % winrate
W 1. meczu dnia +87 ELO
44 meczów · 61 % winrate
W czwartki +49 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci seas0n na Anubis: −43 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,74 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
73 % lepszy niż 96 %
1,05 lepszy niż 99 %
109,8 lepszy niż 99 %
1,54 lepszy niż 99 %
65 % z 481 pojedynków lepszy niż 96 %
57 % z 53 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage65
72 % lepszy niż 97 %
1,05 lepszy niż 99 %
106,0 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
68 % z 400 pojedynków lepszy niż 99 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient54
57 % lepszy niż 55 %
0,95 lepszy niż 98 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
63 % z 323 pojedynków lepszy niż 95 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis40
68 % lepszy niż 88 %
1,02 lepszy niż 99 %
103,8 lepszy niż 99 %
1,52 lepszy niż 99 %
62 % z 219 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seas0n

W 235 meczach seas0n ma K/R 1,02, ADR 105,2 i rating 1,48. Największa siła: Rating z 1,48. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 22,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 73 % winrate w 73 meczach. W 193 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (82 %), a w 24 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 95x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,53. Najwięcej ELO traci seas0n na Anubis (−43 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+131 ELO, winrate 72 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +13,6, Winrate +8 p.p., ELO +323. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.