se1laut

Rosja
Na FACEIT od 2022 159 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO
2.917
Najwyższe ELO z ostatnich 159 meczów: 3.217
Ranking EU ▼ 2.176 miejsc
#11.359
Rosja #3.184 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.183 · najlepszy #9.076
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra se1laut?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,2 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+15 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 85 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −160

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,99
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,79). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −84 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −54 ELO
21 meczów · 57 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci se1laut w 4. meczu dnia: −84 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % lepszy niż 28 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 55 %
51 % z 230 pojedynków lepszy niż 42 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 236
61 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 68 %
64 % z 144 pojedynków lepszy niż 95 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis25
52 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 72 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 65 %
60 % z 94 pojedynków lepszy niż 87 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient21
57 % lepszy niż 61 %
0,87 lepszy niż 91 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,24 lepszy niż 93 %
57 % z 84 pojedynków lepszy niż 77 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke8
50 % -
0,74 -
81,3 -
0,97-
56 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,78 -
80,1 -
1,10-
40 % z 25 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra se1laut

W 159 meczach se1laut ma K/R 0,80, ADR 84,2 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 36 meczach. W 82 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 47 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci se1laut w 4. meczu dnia (−84 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+40 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −160. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.