sdy0
Jak gra sdy0?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,15.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 84,0. Ostatnie 3 miesiące: 82,7 (na początku 77,7). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 55 %. Wyraźnie powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 44 % (na początku 54 %). Znacznie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 2.947. Ostatnie 3 miesiące: 2.726 (na początku 2.922).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sdy0 na Ancient: −79 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 144 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sdy0
W 144 meczach sdy0 ma K/R 0,79 i ADR 80,9; rating z 94 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 46 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 20 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci sdy0 na Ancient (−79 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,0. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −196. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −19.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.