sdy0

Bośnia i Hercegowina
Na FACEIT od 2021 144 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
ELO
2.634
Najwyższe ELO z ostatnich 144 meczów: 2.947
Ranking EU
#32.964
Bośnia i Hercegowina #107 w Bośnia i Hercegowina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sdy0?

Rating 1,14 (z 94 meczów) K/R 0,79 ADR 80,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,12 · Ø 0,30 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,0
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −196

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −79 ELO
21 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −1 ELO, winrate 35 %
W niedziele −3 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci sdy0 na Ancient: −79 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % lepszy niż 27 %
0,78 lepszy niż 65 %
79,4 lepszy niż 40 %
1,14 lepszy niż 77 %
52 % z 99 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Mirage30
50 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 42 %
75,7 lepszy niż 22 %
1,06 lepszy niż 55 %
49 % z 81 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient21
38 % lepszy niż 9 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,1 lepszy niż 22 %
0,99-
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 2 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 78 %
82,7 lepszy niż 57 %
1,18-
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 88 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,91 lepszy niż 90 %
89,4 lepszy niż 68 %
1,21-
57 % z 49 pojedynków lepszy niż 65 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache10
50 % -
0,98 -
95,6 -
1,39-
71 % z 28 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,76 -
78,9 -
0,97-
60 % z 5 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sdy0

W 144 meczach sdy0 ma K/R 0,79 i ADR 80,9; rating z 94 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 46 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 20 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci sdy0 na Ancient (−79 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+22 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,0. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −196. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.