scyzoryk

Polska
Na FACEIT od 2015 87 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
2.668
Peak z 30 dni: 2.718
Ranking EU
#29.076
Polska #1.519 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra scyzoryk?

Rating 1,46 K/R 1,03 ADR 107,9 z 87 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,46
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 97 %
Rozkład ratingu z 87 meczów
znakomity od 1,80 22 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

64 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 64 %+25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,50+0,46 · Ø 1,04 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6
Kille nożem 5 w 87 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 8,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 19,4 %+6,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 8,1 %+3,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,4 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy scyzoryk robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 82 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,95
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,09.

Wzorce

Z ostatnich 87 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 59 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,16 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 87 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
72 % lepszy niż 97 %
1,06 lepszy niż 99 %
111,2 lepszy niż 99 %
1,51 lepszy niż 99 %
62 % z 186 pojedynków lepszy niż 94 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 223
70 % lepszy niż 96 %
1,09 lepszy niż 99 %
111,7 lepszy niż 99 %
1,53 lepszy niż 99 %
70 % z 114 pojedynków lepszy niż 99 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient15
67 % lepszy niż 89 %
1,03 lepszy niż 99 %
107,9 lepszy niż 99 %
1,47 lepszy niż 99 %
55 % z 89 pojedynków lepszy niż 65 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis7
43 % -
0,88 -
93,8 -
1,26-
55 % z 47 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,93 -
104,2 -
1,26-
60 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scyzoryk

W 87 meczach scyzoryk ma K/R 1,03, ADR 107,9 i rating 1,46. Największa siła: Rating z 1,46. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 22,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 72 % winrate w 32 meczach. W 73 z 87 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (84 %), a w 3 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,50. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −16 ELO. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 73 %, bilans ELO +78.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.