scxredcreeew

Japonia
152 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra scxredcreeew?

Rating 0,99 (z 110 meczów) K/R 0,72 ADR 80,3 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ADR +5,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +24 ELO
39 meczów · 31 % winrate
W soboty −22 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci scxredcreeew w 2. meczu dnia: +24 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
29 % lepszy niż 3 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,9 lepszy niż 68 %
0,97 lepszy niż 42 %
41 % z 78 pojedynków lepszy niż 6 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 233
55 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 46 %
80,2 lepszy niż 57 %
1,03 lepszy niż 64 %
65 % z 84 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage32
56 % lepszy niż 71 %
0,74 lepszy niż 65 %
80,3 lepszy niż 61 %
1,02 lepszy niż 64 %
45 % z 75 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke18
44 % lepszy niż 23 %
0,69 lepszy niż 23 %
76,5 lepszy niż 31 %
0,95-
55 % z 38 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis17
41 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 35 %
79,5 lepszy niż 53 %
0,91 lepszy niż 20 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 15 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 87 %
Inferno9
33 % -
0,79 -
86,1 -
1,24-
57 % z 23 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,53 -
60,4 -
0,46-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scxredcreeew

W 152 meczach scxredcreeew ma K/R 0,72 i ADR 80,3; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 32 meczach. W 35 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 43 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci scxredcreeew w 2. meczu dnia (+24 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+95 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +95 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ADR +5,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.