scvrv

Belgia
Na FACEIT od 2013 225 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.093
Peak z 30 dni: 3.123
Ranking EU ▲ 2.029 miejsc
#5.618
Belgia #24 w Belgia
30 dni · wcześniej #7.647 · najlepszy #5.475
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 6m

Jak gra scvrv?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,4 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 214 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.051
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −85 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −17 ELO
30 meczów · 47 % winrate
We wtorki −22 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci scvrv na Inferno: −85 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % lepszy niż 46 %
0,71 lepszy niż 27 %
77,0 lepszy niż 24 %
1,05 lepszy niż 41 %
53 % z 232 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage41
54 % lepszy niż 47 %
0,64 lepszy niż 6 %
68,2 lepszy niż 2 %
0,94 lepszy niż 12 %
50 % z 141 pojedynków lepszy niż 34 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis29
52 % lepszy niż 38 %
0,65 lepszy niż 9 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 14 %
59 % z 87 pojedynków lepszy niż 83 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Cache25
52 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 3 %
70,1 lepszy niż 2 %
0,95 lepszy niż 6 %
42 % z 96 pojedynków lepszy niż 4 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke25
68 % lepszy niż 82 %
0,69 lepszy niż 16 %
69,5 lepszy niż 3 %
1,05 lepszy niż 38 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno23
43 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 13 %
74,8 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 14 %
47 % z 55 pojedynków lepszy niż 9 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 6 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scvrv

W 214 meczach scvrv ma K/R 0,67, ADR 72,4 i rating 0,99. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,4. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 25 meczach. W 76 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 89 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci scvrv na Inferno (−85 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+197 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +81 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.051. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +222.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.