scroLL3R

Palestyna
Na FACEIT od 2014 340 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
3.052
Peak z 30 dni: 3.223
Ranking EU ▼ 2.948 miejsc
#6.668
Palestyna #9 w Palestyna
30 dni · wcześniej #3.720 · najlepszy #3.695
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra scroLL3R?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 80,1 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (296 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 68 %+15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,03−0,03 · Ø 1,06 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 54x 4K, 6 ace'ów w 296 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,2 · Ø 3,8 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +118
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,80). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +41 ELO
107 meczów · 50 % winrate
W niedziele −121 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci scroLL3R od 5. meczu w ciągu dnia: +41 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
59 % lepszy niż 67 %
0,76 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 55 %
51 % z 566 pojedynków lepszy niż 41 %
29 % z 78 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno79
51 % lepszy niż 19 %
0,67 lepszy niż 10 %
75,2 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 12 %
50 % z 355 pojedynków lepszy niż 20 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient61
54 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 30 %
80,1 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 23 %
49 % z 287 pojedynków lepszy niż 30 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache46
63 % lepszy niż 63 %
0,81 lepszy niż 56 %
86,4 lepszy niż 56 %
1,14 lepszy niż 56 %
55 % z 232 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage29
55 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 22 %
77,2 lepszy niż 25 %
0,98 lepszy niż 21 %
48 % z 155 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scroLL3R

W 340 meczach scroLL3R ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 46 meczach. W 139 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 125 poniżej 0,90. W 296 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci scroLL3R od 5. meczu w ciągu dnia (+41 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+237 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +175 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +118. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −8,6, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.