scr1ll

Rosja
Na FACEIT od 2020 365 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▲ 77
3.076
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking EU ▲ 2.621 miejsc
#6.023
Rosja #1.708 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.644 · najlepszy #6.023
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra scr1ll?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 91,6 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,25
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 365 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 47 %−6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 32 %+20 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 23 w 365 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 80x 4K, 7 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.977
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −116 ELO
60 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −54 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −126 ELO, winrate 48 %
We wtorki +12 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci scr1ll na Dust 2: −116 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
57 % lepszy niż 60 %
0,92 lepszy niż 96 %
93,0 lepszy niż 90 %
1,29 lepszy niż 95 %
60 % z 621 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 87 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 260
52 % lepszy niż 38 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,5 lepszy niż 87 %
1,23 lepszy niż 88 %
63 % z 293 pojedynków lepszy niż 92 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient57
44 % lepszy niż 15 %
0,83 lepszy niż 80 %
87,2 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 72 %
54 % z 269 pojedynków lepszy niż 59 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis57
46 % lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 92 %
91,0 lepszy niż 89 %
1,23 lepszy niż 91 %
57 % z 289 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke34
65 % lepszy niż 72 %
0,90 lepszy niż 92 %
91,8 lepszy niż 86 %
1,29 lepszy niż 92 %
66 % z 148 pojedynków lepszy niż 96 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno24
58 % lepszy niż 36 %
0,97 lepszy niż 94 %
99,4 lepszy niż 89 %
1,42 lepszy niż 94 %
60 % z 123 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache15
40 % lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 66 %
88,1 lepszy niż 65 %
1,11 lepszy niż 49 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra scr1ll

W 365 meczach scr1ll ma K/R 0,89, ADR 91,6 i rating 1,25. Największa siła: Rating z 1,25. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 34 meczach. W 225 z 365 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 77 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci scr1ll na Dust 2 (−116 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+111 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −10,9, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.977. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.