sch0oldodg3R

Rosja
Na FACEIT od 2024 173 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
2.948
Peak z 30 dni: 3.255
Ranking EU ▼ 2.164 miejsca
#10.027
Rosja #2.884 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.863 · najlepszy #5.653
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sch0oldodg3R?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,9 z 173 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 173 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 173 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy sch0oldodg3R robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 173 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 173 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −175 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −91 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W niedziele −116 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sch0oldodg3R w 2. meczu dnia: −175 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 173 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
57 % lepszy niż 67 %
0,81 lepszy niż 74 %
85,1 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 71 %
54 % z 349 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 232
41 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 63 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 141 pojedynków lepszy niż 76 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 4 %
Anubis26
50 % lepszy niż 36 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,3 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 37 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient21
43 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,4 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 39 %
53 % z 97 pojedynków lepszy niż 55 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke18
39 % lepszy niż 6 %
0,68 lepszy niż 13 %
69,7 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 8 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 7 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno5
40 % -
0,60 -
65,5 -
0,87-
43 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sch0oldodg3R

W 173 meczach sch0oldodg3R ma K/R 0,76, ADR 80,9 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 69 meczach. W 77 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 59 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci sch0oldodg3R w 2. meczu dnia (−175 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+166 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +114 ELO. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.