sc1zzy-

Kenia
Na FACEIT od 2021 210 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sc1zzy-?

Rating 0,95 (z 186 meczów) K/R 0,68 ADR 76,5 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 19 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +245
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −91 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −75 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −32 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sc1zzy- na Anubis: −91 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
54 % lepszy niż 61 %
0,73 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 42 %
53 % z 276 pojedynków lepszy niż 64 %
25 % z 36 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 241
54 % lepszy niż 60 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 41 %
0,99 lepszy niż 35 %
45 % z 180 pojedynków lepszy niż 18 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis34
47 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 26 %
77,0 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 25 %
42 % z 132 pojedynków lepszy niż 8 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient33
48 % lepszy niż 40 %
0,65 lepszy niż 10 %
72,5 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 94 pojedynków lepszy niż 33 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke14
29 % -
0,55 -
66,7 -
0,71-
45 % z 53 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,64 -
71,2 -
0,89-
50 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,63 -
65,7 -
0,79-
45 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sc1zzy-

W 210 meczach sc1zzy- ma K/R 0,68 i ADR 76,5; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,91. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 69 meczach. W 63 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 90 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci sc1zzy- na Anubis (−91 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+90 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +245. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.