sayzuku

Ukraina
Na FACEIT od 2020 246 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 149
3.023
Peak z 30 dni: 3.261
Ranking EU ▼ 3.076 miejsc
#7.487
Ukraina #410 w Ukraina
30 dni · wcześniej #4.411 · najlepszy #4.411
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sayzuku?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 246 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 38x 4K, 5 ace'ów w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,51 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,19 · Ø 0,32 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.116
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −140 ELO
73 meczów · 55 % winrate
W 1. meczu dnia −100 ELO
73 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 +128 ELO, winrate 48 %
W czwartki −78 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sayzuku na Dust 2: −140 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,70 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 50 %
1,09 lepszy niż 58 %
56 % z 411 pojedynków lepszy niż 70 %
31 % z 55 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 273
55 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 60 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,13 lepszy niż 67 %
55 % z 282 pojedynków lepszy niż 64 %
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient31
42 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 56 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,12 lepszy niż 69 %
51 % z 113 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis30
43 % lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 91 %
92,1 lepszy niż 91 %
1,27 lepszy niż 94 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % z 58 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sayzuku

W 246 meczach sayzuku ma K/R 0,78, ADR 84,1 i rating 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 94 meczach. W 116 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 72 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci sayzuku na Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %, Winrate przy 53 %, ELO przy 3.116. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.