sayubi

USA
Na FACEIT od 2025 330 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▲ 144
2.805
Peak z 30 dni: 2.849
Ranking NA ▲ 290 miejsc
#531
USA #282 w USA
30 dni · wcześniej #821 · najlepszy #528
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sayubi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (249 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 40x 4K, 6 ace'ów w 249 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +53
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −238 ELO
93 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −179 ELO
23 meczów · 30 % winrate
W niedziele −186 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sayubi na Dust 2: −238 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
44 % lepszy niż 17 %
0,70 lepszy niż 25 %
77,0 lepszy niż 26 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 437 pojedynków lepszy niż 18 %
49 % z 47 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage79
52 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 29 %
77,8 lepszy niż 29 %
0,98 lepszy niż 24 %
47 % z 356 pojedynków lepszy niż 21 %
56 % z 41 sytuacji lepszy niż 91 %
Anubis63
49 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 64 %
82,7 lepszy niż 54 %
1,08 lepszy niż 58 %
52 % z 299 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient49
67 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 62 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 69 %
48 % z 261 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno23
30 % lepszy niż 1 %
0,71 lepszy niż 20 %
82,3 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 7 %
55 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,7 -
0,91-
43 % z 49 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
42 % z 43 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sayubi

W 330 meczach sayubi ma K/R 0,73, ADR 79,7 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 49 meczach. W 126 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 124 poniżej 0,90. W 249 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci sayubi na Dust 2 (−238 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+95 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 p.p., ELO +53. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.