sawersleim

Rosja
Na FACEIT od 2015 197 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sawersleim?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 88,6 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (144 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 144 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 88,1, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 p.p., ELO −166

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
73 meczów · 53 % winrate
W 2. meczu dnia −60 ELO
35 meczów · 46 % winrate
W soboty −60 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sawersleim na Dust 2: −64 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
53 % lepszy niż 48 %
0,81 lepszy niż 75 %
92,2 lepszy niż 89 %
1,12 lepszy niż 68 %
49 % z 309 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 40 sytuacji lepszy niż 26 %
Mirage56
54 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,4 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 62 %
50 % z 222 pojedynków lepszy niż 36 %
54 % z 41 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis22
45 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 24 %
79,6 lepszy niż 38 %
0,94 lepszy niż 14 %
44 % z 80 pojedynków lepszy niż 11 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 88 %
Nuke17
59 % lepszy niż 58 %
0,82 lepszy niż 72 %
87,1 lepszy niż 71 %
1,16 lepszy niż 73 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno13
77 % -
0,94 -
105,0 -
1,36-
50 % z 54 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Ancient10
60 % -
0,77 -
86,0 -
1,03-
57 % z 35 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,87 -
85,2 -
1,14-
45 % z 20 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sawersleim

W 197 meczach sawersleim ma K/R 0,80, ADR 88,6 i rating 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 13 meczach. W 90 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 54 poniżej 0,90. W 144 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci sawersleim na Dust 2 (−64 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+60 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +30 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −17 p.p., ELO −166. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,1, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.