savage_05

Uzbekistan
186 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra savage_05?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,9 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 7 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,4 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 73,9, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.234
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −79 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −56 ELO
31 meczów · 39 % winrate
W środy −98 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci savage_05 na Dust 2: −79 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
49 % lepszy niż 48 %
0,70 lepszy niż 42 %
74,3 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 48 %
47 % z 153 pojedynków lepszy niż 36 %
65 % z 20 sytuacji lepszy niż 97 %
Ancient42
57 % lepszy niż 73 %
0,69 lepszy niż 37 %
76,6 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 43 %
45 % z 184 pojedynków lepszy niż 24 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 231
48 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 35 %
0,96 lepszy niż 39 %
49 % z 136 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis27
56 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 48 %
79,2 dokładnie średnia
0,99 dokładnie średnia
50 % z 101 pojedynków lepszy niż 52 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno21
24 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 7 %
65,7 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 5 %
38 % z 81 pojedynków lepszy niż 4 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke10
40 % -
0,73 -
76,4 -
1,04-
49 % z 43 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache8
25 % -
0,59 -
68,0 -
0,81-
34 % z 29 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra savage_05

W 186 meczach savage_05 ma K/R 0,68, ADR 74,9 i rating 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 6. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 42 meczach. W 55 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 88 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci savage_05 na Dust 2 (−79 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+39 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +39 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,94, ADR przy 73,9, Winrate przy 48 %, ELO przy 1.234.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.