sauceboy2012

Szwecja
Na FACEIT od 2017 374 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▼ 18
2.649
Peak z 30 dni: 2.857
Ranking NA ▼ 169 miejsc
#959
Szwecja #5 w Szwecja
30 dni · wcześniej #790 · najlepszy #349
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 47m

Jak gra sauceboy2012?

Rating 0,92 (z 183 meczów) K/R 0,66 ADR 72,1 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 205
Kille nożem 9 w 205 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 58x 4K, 2 ace'y w 373 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy sauceboy2012 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 374 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −148 ELO
56 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −56 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −285 ELO, winrate 38 %
We wtorki −177 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci sauceboy2012 na Dust 2: −148 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
49 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 19 %
73,8 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 21 %
44 % z 242 pojedynków lepszy niż 11 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 256
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 23 %
73,4 lepszy niż 13 %
0,96 lepszy niż 20 %
48 % z 259 pojedynków lepszy niż 29 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis44
48 % lepszy niż 34 %
0,62 lepszy niż 4 %
68,4 lepszy niż 3 %
0,86 lepszy niż 4 %
51 % z 201 pojedynków lepszy niż 42 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,66 lepszy niż 9 %
69,3 lepszy niż 3 %
0,95 lepszy niż 17 %
41 % z 66 pojedynków lepszy niż 5 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno16
69 % lepszy niż 87 %
0,68 lepszy niż 10 %
73,3 lepszy niż 7 %
0,96 lepszy niż 10 %
53 % z 53 pojedynków lepszy niż 37 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache6
0 % -
0,68 -
73,6 -
0,94-
46 % z 26 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,52 -
57,9 -
0,73-
25 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sauceboy2012

W 374 meczach sauceboy2012 ma K/R 0,66 i ADR 72,1; rating z 183 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 16 meczach. W 51 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 106 poniżej 0,90. W 373 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci sauceboy2012 na Dust 2 (−148 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −252.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.