saturn1x

Rosja
170 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saturn1x?

Rating 0,96 (z 149 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6.
Entry
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

64 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 64 %+25 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 170 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 80 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,5 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,14 · Ø 0,25 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +178
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −27 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 −27 ELO, winrate 35 %
W piątki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci saturn1x na Anubis: −27 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 60 %
79,7 lepszy niż 56 %
0,98 dokładnie średnia
50 % z 300 pojedynków lepszy niż 54 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage52
44 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 54 %
80,0 lepszy niż 59 %
0,94 lepszy niż 34 %
49 % z 306 pojedynków lepszy niż 47 %
64 % z 22 sytuacji lepszy niż 96 %
Anubis27
44 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 53 %
79,2 lepszy niż 45 %
0,98 lepszy niż 46 %
44 % z 136 pojedynków lepszy niż 23 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,94-
54 % z 76 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
59 % z 34 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
57 % z 14 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,6 -
0,93-
70 % z 20 pojedynków -
-
Cache4
25 % -
0,66 -
77,3 -
0,81-
48 % z 29 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saturn1x

W 170 meczach saturn1x ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 64 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 14 meczach. W 45 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 66 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci saturn1x na Anubis (−27 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+7 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +178. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 p.p.. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.