sativaaaaaa

Rosja
Na FACEIT od 2022 99 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sativaaaaaa?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,4 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 3 w 99 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy sativaaaaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −68 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −33 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci sativaaaaaa na Mirage: −68 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 59 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 62 %
0,94 lepszy niż 31 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Dust 227
48 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 86 %
86,5 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 83 %
52 % z 120 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis18
50 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 80 %
0,99 dokładnie średnia
51 % z 71 pojedynków lepszy niż 57 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
41 % z 49 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,84 -
91,7 -
1,18-
63 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,77 -
80,7 -
1,04-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sativaaaaaa

W 99 meczach sativaaaaaa ma K/R 0,76, ADR 84,4 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,4. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 6. Średnio 17,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 12 meczach. W 41 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 37 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci sativaaaaaa na Mirage (−68 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 44 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.