sat-

Austria
140 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sat-?

Rating 0,96 (z 134 meczów) K/R 0,69 ADR 78,9 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 47 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

5 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,3 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 66 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 78,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −67

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +23 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W piątki −9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sat- w 1. meczu dnia: +23 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % lepszy niż 41 %
0,72 lepszy niż 47 %
79,4 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 57 %
56 % z 251 pojedynków lepszy niż 80 %
59 % z 22 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient30
53 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 32 %
83,6 lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 32 %
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis27
41 % lepszy niż 22 %
0,65 lepszy niż 14 %
78,4 lepszy niż 43 %
0,86 lepszy niż 5 %
49 % z 134 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke13
38 % -
0,69 -
77,7 -
0,91-
51 % z 73 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,77 -
81,9 -
1,13-
54 % z 52 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,56 -
63,7 -
0,80-
33 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,38 -
45,1 -
0,57-
22 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sat-

W 140 meczach sat- ma K/R 0,69 i ADR 78,9; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 30 meczach. W 39 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 53 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci sat- w 1. meczu dnia (+23 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+48 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −67. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,94, ADR przy 78,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.