sashajuzik

Ukraina
261 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sashajuzik?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 71,8 z 261 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 261 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 32x 4K, 1 ace w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 72,1, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −16 p.p., ELO −320

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 261 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −147 ELO
66 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −94 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −95 ELO, winrate 46 %
W czwartki −65 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci sashajuzik na Anubis: −147 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 261 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis66
50 % lepszy niż 42 %
0,64 lepszy niż 13 %
67,6 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 13 %
46 % z 248 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 42 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage66
47 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 29 %
72,3 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 26 %
47 % z 247 pojedynków lepszy niż 35 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 263
56 % lepszy niż 71 %
0,67 lepszy niż 27 %
71,2 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 32 %
44 % z 198 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient44
45 % lepszy niż 30 %
0,76 lepszy niż 69 %
79,6 lepszy niż 48 %
1,03 lepszy niż 64 %
48 % z 203 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache12
75 % -
0,67 -
67,4 -
0,92-
49 % z 57 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
46 % z 39 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,70 -
74,7 -
0,99-
33 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sashajuzik

W 261 meczach sashajuzik ma K/R 0,68, ADR 71,8 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,8. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 12 meczach. W 76 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 126 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci sashajuzik na Anubis (−147 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+102 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05. Słabiej: Winrate −16 p.p., ELO −320. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 72,1, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 28 %, bilans ELO −148.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.