sash14let

Niemcy
157 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 91
3.203
Peak z 30 dni: 3.203
Ranking EU ▼ 519 miejsc
#3.644
Niemcy #84 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.125 · najlepszy #3.125
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sash14let?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 88,7 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 157 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 89,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −302

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
59 meczów · 53 % winrate
W 3. meczu dnia −8 ELO
20 meczów · 45 % winrate
We wtorki −90 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci sash14let na Mirage: −23 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 93 %
91,9 lepszy niż 88 %
1,28 lepszy niż 94 %
58 % z 266 pojedynków lepszy niż 79 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient41
59 % lepszy niż 62 %
0,87 lepszy niż 90 %
89,8 lepszy niż 83 %
1,24 lepszy niż 91 %
57 % z 201 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis19
53 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,18 lepszy niż 83 %
67 % z 93 pojedynków lepszy niż 98 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno12
33 % -
0,79 -
82,0 -
1,13-
48 % z 60 pojedynków -
9 % z 11 sytuacji -
Nuke12
67 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
55 % z 60 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,70 -
77,0 -
1,05-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,21-
69 % z 35 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sash14let

W 157 meczach sash14let ma K/R 0,86, ADR 88,7 i rating 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 99 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 37 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci sash14let na Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+206 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +179 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −302. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,22, ADR przy 89,5. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +183.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.