sarqaa

Dania
Na FACEIT od 2020 291 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 40
3.046
Peak z 30 dni: 3.119
Ranking EU ▲ 1.347 miejsc
#6.760
Dania #248 w Dania
30 dni · wcześniej #8.107 · najlepszy #5.213
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 15m

Jak gra sarqaa?

Rating 1,14 (z 242 meczów) K/R 0,82 ADR 87,3 z 291 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (191 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 291 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 191 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −10,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 1,16. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 291 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −68 ELO, winrate 50 %
We wtorki −58 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 291 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage126
59 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 84 %
91,0 lepszy niż 86 %
1,16 lepszy niż 78 %
57 % z 541 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 270
53 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 76 %
88,7 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 72 %
50 % z 246 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis42
55 % lepszy niż 49 %
0,82 lepszy niż 78 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 79 %
51 % z 141 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Ancient23
52 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 70 %
82,0 lepszy niż 48 %
1,12 lepszy niż 69 %
61 % z 80 pojedynków lepszy niż 90 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke16
38 % lepszy niż 5 %
0,69 lepszy niż 16 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,95-
51 % z 61 pojedynków lepszy niż 37 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno11
45 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
42 % z 31 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sarqaa

W 291 meczach sarqaa ma K/R 0,82 i ADR 87,3; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,3. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 126 meczach. W 127 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 63 poniżej 0,90. W 191 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najlepiej idzie na na Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate. Słabiej: K/R −0,08, ADR −10,3, Headshoty −5 p.p., Winrate −8 p.p.. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.