sarimay_

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 178 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sarimay_?

Rating 1,13 (z 134 meczów) K/R 0,83 ADR 89,0 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 178 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 15x 4K, 4 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
33 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
49 meczów · 37 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
22 meczów · 18 % winrate

Najwięcej ELO traci sarimay_ na Dust 2: −30 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % lepszy niż 40 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,9 lepszy niż 89 %
1,16 lepszy niż 84 %
54 % z 273 pojedynków lepszy niż 66 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 233
42 % lepszy niż 18 %
0,79 lepszy niż 72 %
84,1 lepszy niż 65 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 56 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno20
30 % lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 76 %
88,6 lepszy niż 79 %
1,07 lepszy niż 49 %
61 % z 87 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis19
37 % lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 83 %
85,9 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 89 %
58 % z 64 pojedynków lepszy niż 84 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache12
67 % -
1,02 -
104,4 -
1,46-
56 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient11
27 % -
0,72 -
82,1 -
0,97-
52 % z 58 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,80 -
91,5 -
1,05-
64 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,74 -
79,2 -
0,92-
45 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sarimay_

W 178 meczach sarimay_ ma K/R 0,83 i ADR 89,0; rating z 134 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,0. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 59 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 37 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,41. Najwięcej ELO traci sarimay_ na Dust 2 (−30 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+30 ELO, winrate 30 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.