sar1xxx

Niemcy
Na FACEIT od 2019 392 meczów zarejestrowanych 131 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
3.019
Peak z 30 dni: 3.019
Ranking EU ▲ 594 miejsca
#7.654
Niemcy #181 w Niemcy
30 dni · wcześniej #8.248 · najlepszy #6.659
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sar1xxx?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,6 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (327 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 21 %+9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 78x 4K, 10 ace'ów w 327 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +302
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −5 ELO
127 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +19 ELO
118 meczów · 47 % winrate
We wtorki +7 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci sar1xxx na Dust 2: −5 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,23 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 76 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 67 %
53 % z 794 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage117
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 59 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,06 lepszy niż 47 %
50 % z 744 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient54
52 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,4 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 39 %
52 % z 329 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis39
56 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 75 %
85,1 lepszy niż 68 %
1,14 lepszy niż 74 %
48 % z 212 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke26
58 % lepszy niż 49 %
0,75 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 31 %
47 % z 152 pojedynków lepszy niż 17 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache18
50 % lepszy niż 24 %
0,79 dokładnie średnia
83,0 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 39 %
56 % z 100 pojedynków lepszy niż 56 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 98 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
84,8 -
1,12-
52 % z 46 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sar1xxx

W 392 meczach sar1xxx ma K/R 0,79, ADR 83,6 i rating 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 26 meczach. W 181 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 119 poniżej 0,90. W 327 meczach ze szczegółami: 78x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci sar1xxx na Dust 2 (−5 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+295 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +302. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 131 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +146.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.