saplama

Kanada
Na FACEIT od 2022 335 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▼ 25
2.269
Peak z 30 dni: 2.310
Ranking NA ▼ 47 miejsc
#3.406
Kanada #442 w Kanada
30 dni · wcześniej #3.359 · najlepszy #2.863
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saplama?

Rating 1,03 (z 305 meczów) K/R 0,75 ADR 80,5 z 335 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (259 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 335 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 8 ace'ów w 259 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +369
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,5, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,75. Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 335 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −157 ELO
61 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −101 ELO
57 meczów · 51 % winrate
W poniedziałki +67 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci saplama na Anubis: −157 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 335 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2120
55 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,8 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 36 %
49 % z 657 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 65 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis61
48 % lepszy niż 35 %
0,75 dokładnie średnia
80,9 lepszy niż 48 %
1,04 dokładnie średnia
50 % z 315 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage57
51 % lepszy niż 46 %
0,75 dokładnie średnia
77,4 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 44 %
48 % z 250 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno37
57 % lepszy niż 59 %
0,76 lepszy niż 54 %
80,8 lepszy niż 41 %
1,10 lepszy niż 61 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke29
62 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,0 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 72 %
54 % z 162 pojedynków lepszy niż 57 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Cache13
46 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
42 % z 64 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Ancient12
42 % -
0,72 -
75,0 -
1,08-
52 % z 44 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,09-
33 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saplama

W 335 meczach saplama ma K/R 0,75 i ADR 80,5; rating z 305 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 29 meczach. W 120 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 117 poniżej 0,90. W 259 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci saplama na Anubis (−157 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+62 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −72 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +369. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,04, ADR przy 80,5, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.