sanya_mef

Ukraina
110 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sanya_mef?

Rating 0,97 (z 73 meczów) K/R 0,72 ADR 80,9 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille z Zeusa1 w 110 meczach
Kille nożem 2 w 110 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 72 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,09, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −218 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W poniedziałki −93 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sanya_mef na Mirage: −218 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 18 %
73,9 lepszy niż 26 %
0,86 lepszy niż 9 %
41 % z 111 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient24
58 % lepszy niż 76 %
0,80 lepszy niż 85 %
88,2 lepszy niż 90 %
1,07-
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 90 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Dust 218
44 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 57 %
83,5 lepszy niż 73 %
1,04-
51 % z 69 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke13
62 % -
0,79 -
82,4 -
1,06-
50 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,70 -
79,2 -
1,00-
64 % z 36 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,79 -
96,2 -
1,04-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sanya_mef

W 110 meczach sanya_mef ma K/R 0,72 i ADR 80,9; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 13 meczach. W 28 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 29 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci sanya_mef na Mirage (−218 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+42 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,09, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,7. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.