sankui-

Japonia
Na FACEIT od 2026 152 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sankui-?

Rating 0,98 (z 102 meczów) K/R 0,77 ADR 83,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (74 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 74 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,84). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −60 ELO
47 meczów · 64 % winrate
Na Anubis −26 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W niedziele −65 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci sankui- na Mirage: −60 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % lepszy niż 90 %
0,84 lepszy niż 88 %
88,0 lepszy niż 83 %
1,03 lepszy niż 53 %
55 % z 132 pojedynków lepszy niż 74 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 232
56 % lepszy niż 66 %
0,75 lepszy niż 55 %
82,2 lepszy niż 56 %
0,96 lepszy niż 25 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient26
65 % lepszy niż 89 %
0,71 lepszy niż 33 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,93 lepszy niż 17 %
51 % z 69 pojedynków dokładnie średnia
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis20
45 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,5 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 64 pojedynków lepszy niż 30 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
82,9 -
0,95-
40 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
83 % -
0,84 -
92,7 -
1,03-
57 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,72 -
71,7 -
0,79-
44 % z 9 pojedynków -
-
Overpass4
75 % -
0,77 -
77,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sankui-

W 152 meczach sankui- ma K/R 0,77 i ADR 83,4; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 26 meczach. W 34 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 46 poniżej 0,90. W 74 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci sankui- na Mirage (−60 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+24 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, −17 ELO. Słabiej: K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.