sanjabbd

Maroko
174 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sanjabbd?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 174 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 174 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,21 · Ø 0,26 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −14 p.p., ELO −523

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −76 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Inferno −29 ELO
23 meczów · 61 % winrate
W niedziele −51 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci sanjabbd na Mirage: −76 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % lepszy niż 84 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,0 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 56 %
54 % z 235 pojedynków lepszy niż 75 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Mirage45
42 % lepszy niż 24 %
0,64 lepszy niż 14 %
70,9 lepszy niż 12 %
0,86 lepszy niż 9 %
40 % z 186 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno23
61 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 56 %
81,5 lepszy niż 64 %
0,98 lepszy niż 46 %
52 % z 82 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 35 %
79,0 dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 25 %
51 % z 83 pojedynków lepszy niż 53 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
44 % z 73 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache13
38 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
51 % z 70 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,63 -
65,8 -
0,80-
42 % z 53 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sanjabbd

W 174 meczach sanjabbd ma K/R 0,69, ADR 76,0 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 23 meczach. W 46 z 174 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 82 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci sanjabbd na Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+4 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0. Słabiej: Winrate −14 p.p., ELO −523. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,93, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.