sanchoo-

Portugalia
Na FACEIT od 2017 295 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 151
3.281
Peak z 30 dni: 3.432
Ranking EU ▲ 2.363 miejsca
#2.681
Portugalia #32 w Portugalia
30 dni · wcześniej #5.044 · najlepszy #2.206
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sanchoo-?

Rating 0,99 (z 294 meczów) K/R 0,73 ADR 79,4 z 295 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 294 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 10 w 295 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +222
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 79,9, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 295 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −377 ELO
50 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −252 ELO
72 meczów · 47 % winrate
W środy +30 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sanchoo- od 5. meczu w ciągu dnia: −377 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 295 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage117
55 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 34 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 27 %
49 % z 573 pojedynków lepszy niż 28 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 274
59 % lepszy niż 66 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,2 lepszy niż 46 %
0,97 lepszy niż 17 %
49 % z 444 pojedynków lepszy niż 30 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke28
43 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 31 %
77,9 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 25 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 21 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache26
54 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 24 %
77,7 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 13 %
41 % z 136 pojedynków lepszy niż 3 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno21
48 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 68 %
87,6 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 38 %
54 % z 166 pojedynków lepszy niż 38 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis16
25 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,2 lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 3 %
42 % z 91 pojedynków lepszy niż 6 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient12
42 % -
0,75 -
75,8 -
1,07-
40 % z 68 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sanchoo-

W 295 meczach sanchoo- ma K/R 0,73 i ADR 79,4; rating z 294 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 74 meczach. W 99 z 294 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 124 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci sanchoo- od 5. meczu w ciągu dnia (−377 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+235 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +171 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +222. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,00, ADR przy 79,9, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −204.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.