san9PS1XOPAT

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2020 356 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 169
3.218
Peak z 30 dni: 3.301
Ranking EU ▼ 244 miejsca
#3.437
Zjednoczone Emiraty Arabskie #9 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
30 dni · wcześniej #3.193 · najlepszy #1.615
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra san9PS1XOPAT?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,6 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (294 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 4,1
Kille nożem 7 w 356 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 48x 4K, 6 ace'ów w 294 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +76
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,14, ADR przy 82,2, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −60 ELO
92 meczów · 54 % winrate
Na Ancient −32 ELO
50 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +37 ELO
106 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci san9PS1XOPAT na Dust 2: −60 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
47 % lepszy niż 18 %
0,82 lepszy niż 75 %
84,8 lepszy niż 63 %
1,17 lepszy niż 80 %
61 % z 305 pojedynków lepszy niż 90 %
35 % z 115 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 292
54 % lepszy niż 46 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,14 lepszy niż 70 %
62 % z 218 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 66 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient50
56 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 70 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 69 %
52 % z 130 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Nuke30
60 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 69 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,21 lepszy niż 84 %
65 % z 69 pojedynków lepszy niż 94 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis25
52 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,9 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 36 %
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 46 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno22
64 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 55 %
80,4 lepszy niż 31 %
1,18 lepszy niż 64 %
64 % z 50 pojedynków lepszy niż 85 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache6
33 % -
0,71 -
72,8 -
0,95-
27 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra san9PS1XOPAT

W 356 meczach san9PS1XOPAT ma K/R 0,79, ADR 82,6 i rating 1,14. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 22 meczach. W 189 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 79 poniżej 0,90. W 294 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci san9PS1XOPAT na Dust 2 (−60 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+265 ELO, winrate 47 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,14, ADR przy 82,2, Headshoty przy 41 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +133.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.