samuelos

Syria
Na FACEIT od 2018 238 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra samuelos?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,8 z 238 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 238 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (211 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille z Zeusa1 w 238 meczach
Kille nożem 10 w 238 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 42x 4K, 11 ace'ów w 211 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,16
= Bez zmian
ADR przy 86,1, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 238 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −54 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −43 ELO
76 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −63 ELO, winrate 41 %
W czwartki +4 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci samuelos w 4. meczu dnia: −54 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 238 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % lepszy niż 40 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,9 lepszy niż 73 %
1,11 lepszy niż 77 %
54 % z 314 pojedynków lepszy niż 69 %
44 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Dust 276
55 % lepszy niż 63 %
0,83 lepszy niż 85 %
89,8 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 83 %
57 % z 387 pojedynków lepszy niż 80 %
46 % z 54 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis23
43 % lepszy niż 21 %
0,74 dokładnie średnia
81,8 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 42 %
48 % z 104 pojedynków lepszy niż 30 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache16
63 % -
0,83 -
85,5 -
1,23-
46 % z 79 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Nuke14
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,03-
61 % z 56 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Ancient13
54 % -
0,89 -
91,8 -
1,28-
63 % z 56 pojedynków -
44 % z 16 sytuacji -
Inferno12
33 % -
0,70 -
80,6 -
0,95-
43 % z 37 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra samuelos

W 238 meczach samuelos ma K/R 0,79, ADR 85,8 i rating 1,12. Największa siła: K/D z 1,14. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 120 z 238 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 71 poniżej 0,90. W 211 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci samuelos w 4. meczu dnia (−54 ELO, winrate 42 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,16. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,1, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.