sammy08

Indonezja
Na FACEIT od 2015 159 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
ELO ▲ 5
2.952
Peak z 30 dni: 2.952
Ranking SEA ▲ 59 miejsc
#192
Indonezja #16 w Indonezja
30 dni · wcześniej #251 · najlepszy #189
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sammy08?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 159 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,18 · Ø 0,31 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +365
= Bez zmian
Rating przy 0,96
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −6,7, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −47 ELO
44 meczów · 66 % winrate
W 1. meczu dnia +44 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W niedziele −69 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci sammy08 na Ancient: −47 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % lepszy niż 86 %
0,67 lepszy niż 12 %
70,4 lepszy niż 4 %
0,98 lepszy niż 26 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 241
61 % lepszy niż 77 %
0,73 lepszy niż 38 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 42 %
62 % z 149 pojedynków lepszy niż 91 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 90 %
Mirage36
64 % lepszy niż 89 %
0,63 lepszy niż 5 %
66,8 lepszy niż 2 %
0,91 lepszy niż 8 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 26 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis27
70 % lepszy niż 92 %
0,69 lepszy niż 20 %
68,3 lepszy niż 2 %
1,02 lepszy niż 37 %
54 % z 108 pojedynków lepszy niż 59 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % z 14 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sammy08

W 159 meczach sammy08 ma K/R 0,67, ADR 70,3 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 27 meczach. W 56 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 69 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sammy08 na Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +365. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.