sammy08
Jak gra sammy08?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,99 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 1,00). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 75,2. Ostatnie 3 miesiące: 68,2 (na początku 74,9). Znacznie poniżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 52 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 68 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.947. Ostatnie 3 miesiące: 2.952 (na początku 2.587).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %.
Wzorce
Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sammy08 na Ancient: −47 ELO, 66 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 159 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sammy08
W 159 meczach sammy08 ma K/R 0,67, ADR 70,3 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 27 meczach. W 56 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 69 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci sammy08 na Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +365. Słabiej: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshoty −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +55.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.