samUr1

Rosja
Na FACEIT od 2023 226 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
3.074
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▼ 1.352 miejsca
#6.082
Rosja #1.710 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.730 · najlepszy #3.539
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra samUr1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,6 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (180 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 226 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 2 ace'y w 180 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,21 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −50

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,62). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −86 ELO
47 meczów · 49 % winrate
W 3. meczu dnia −60 ELO
37 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +228 ELO, winrate 46 %
W niedziele −180 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci samUr1 na Anubis: −86 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,8 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 21 %
54 % z 233 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 250
42 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 60 %
81,9 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 48 %
60 % z 204 pojedynków lepszy niż 84 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient47
64 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 70 %
80,1 lepszy niż 38 %
1,13 lepszy niż 72 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis47
49 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 33 %
74,5 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 29 %
47 % z 192 pojedynków lepszy niż 20 %
51 % z 39 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke18
44 % lepszy niż 14 %
0,82 lepszy niż 72 %
83,1 lepszy niż 53 %
1,10 lepszy niż 56 %
53 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra samUr1

W 226 meczach samUr1 ma K/R 0,75, ADR 78,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 47 meczach. W 102 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 88 poniżej 0,90. W 180 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci samUr1 na Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+332 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +332 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6. Słabiej: ELO −50. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.