salqyN

Kazachstan
Na FACEIT od 2018 98 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
ELO
2.904
Najwyższe ELO z ostatnich 98 meczów: 2.904
Ranking EU ▼ 2.294 miejsca
#11.913
Kazachstan #393 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.619 · najlepszy #7.499
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra salqyN?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,4 z 98 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa2 w 98 meczach
Kille nożem 5 w 98 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy salqyN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 98 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79.

Wzorce

Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 49 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 98 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % lepszy niż 78 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 45 %
59 % z 174 pojedynków lepszy niż 86 %
49 % z 35 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient15
47 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 74 %
90,2 lepszy niż 83 %
1,14 lepszy niż 77 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 212
42 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
44 % z 45 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,80 -
80,3 -
1,14-
50 % z 22 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,64 -
71,9 -
0,88-
52 % z 25 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,81 -
92,9 -
1,17-
73 % z 15 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,53 -
73,9 -
0,71-
47 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra salqyN

W 98 meczach salqyN ma K/R 0,73, ADR 78,4 i rating 1,04. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 53 meczach. W 42 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 32 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 57 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.