sall4d

Szwecja
96 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sall4d?

Rating 1,20 K/R 0,86 ADR 91,0 z 96 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 96 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 96 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+3,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1−0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,36 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy sall4d robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 94 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 96 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −21 ELO
25 meczów · 32 % winrate
W poniedziałki +70 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci sall4d w 1. meczu dnia: −21 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 96 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % lepszy niż 4 %
0,80 lepszy niż 84 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 82 %
59 % z 51 pojedynków lepszy niż 91 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 216
56 % lepszy niż 67 %
0,91 lepszy niż 98 %
90,4 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 98 %
58 % z 72 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient15
60 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 82 %
88,0 lepszy niż 84 %
1,11 lepszy niż 83 %
50 % z 44 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke12
67 % -
0,88 -
94,6 -
1,19-
61 % z 56 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,92 -
98,4 -
1,28-
69 % z 39 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,93 -
96,7 -
1,34-
60 % z 43 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno10
40 % -
0,80 -
88,8 -
1,12-
42 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
1,02 -
98,6 -
1,37-
70 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sall4d

W 96 meczach sall4d ma K/R 0,86, ADR 91,0 i rating 1,20. Największa siła: Rating z 1,20. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 8. Średnio 19,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 12 meczach. W 60 z 96 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 14 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci sall4d w 1. meczu dnia (−21 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+70 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +70 ELO. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.