sakuratokyo-

Ukraina
Na FACEIT od 2019 222 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 44
3.087
Peak z 30 dni: 3.087
Ranking EU ▲ 1.133 miejsca
#5.745
Ukraina #345 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.878 · najlepszy #4.937
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sakuratokyo-?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,0 z 222 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 222 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 222 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,9 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +287
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 82,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 222 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −97 ELO
51 meczów · 57 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −16 ELO
66 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −249 ELO, winrate 45 %
W niedziele −34 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sakuratokyo- na Ancient: −97 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 222 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 50 %
1,10 lepszy niż 61 %
51 % z 347 pojedynków lepszy niż 40 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient51
57 % lepszy niż 56 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,0 lepszy niż 59 %
1,08 lepszy niż 57 %
50 % z 308 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 245
49 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 35 %
52 % z 228 pojedynków lepszy niż 47 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis37
54 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,13 lepszy niż 70 %
53 % z 219 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke7
14 % -
0,71 -
78,5 -
0,95-
39 % z 57 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,65 -
77,2 -
0,89-
33 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sakuratokyo-

W 222 meczach sakuratokyo- ma K/R 0,78, ADR 83,0 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 51 meczach. W 102 z 222 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 72 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci sakuratokyo- na Ancient (−97 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+168 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +168 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +287. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,06, ADR przy 82,4. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.