sakenyatko
Historia nicków sakenyatko
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra sakenyatko?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (35 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,29 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna strona3,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,96). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,23. Ostatnie 3 miesiące: 1,13 (na początku 1,46). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 97,4. Ostatnie 3 miesiące: 89,2 (na początku 96,4). Wyraźnie powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 46 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 72 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 57 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 2.151. Ostatnie 3 miesiące: 2.038 (na początku 1.943).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 105 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sakenyatko
W 105 meczach sakenyatko ma K/R 0,91 i ADR 93,8; rating z 55 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: K/D z 1,29. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 20,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 82 % winrate w 11 meczach. W 33 z 55 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 11 poniżej 0,90. W 35 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+76 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +9 p.p., ELO +95. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,33, ADR −7,2, Winrate −11 p.p.. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −23.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.