saiyan666

Polska
Na FACEIT od 2020 423 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saiyan666?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 z 414 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 414 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (348 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 8 w 414 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 66x 4K, 7 ace'ów w 348 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,23 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −83

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 414 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −240 ELO
41 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −1 ELO
122 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 +112 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci saiyan666 na Dust 2: −240 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,65 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 414 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,5 lepszy niż 47 %
1,05 lepszy niż 48 %
53 % z 523 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 69 sytuacji dokładnie średnia
Ancient99
51 % lepszy niż 41 %
0,75 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 27 %
1,04 lepszy niż 46 %
50 % z 316 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 84 sytuacji dokładnie średnia
Anubis95
56 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,3 lepszy niż 59 %
1,14 lepszy niż 76 %
56 % z 428 pojedynków lepszy niż 70 %
40 % z 73 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 241
37 % lepszy niż 6 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,6 lepszy niż 49 %
1,05 lepszy niż 45 %
53 % z 186 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Nuke38
53 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 53 %
78,9 lepszy niż 32 %
1,17 lepszy niż 75 %
58 % z 132 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % z 36 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saiyan666

W 414 meczach saiyan666 ma K/R 0,77, ADR 80,6 i rating 1,08. Średnio 16,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 95 meczach. W 192 z 414 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 135 poniżej 0,90. W 348 meczach ze szczegółami: 66x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci saiyan666 na Dust 2 (−240 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+288 ELO, winrate 51 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +262 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.