saintmaximin

Finlandia
Na FACEIT od 2020 190 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 45
2.268
Peak z 30 dni: 2.268
Ranking EU
#110.428
Finlandia #2.859 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saintmaximin?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 72,3 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 16 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 190 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 9x 4K, 2 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +353
= Bez zmian
K/R przy 0,65
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, ADR −6,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −133 ELO
44 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −93 ELO
57 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 −78 ELO, winrate 49 %
W soboty −47 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci saintmaximin w 2. meczu dnia: −133 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % lepszy niż 78 %
0,65 lepszy niż 12 %
71,2 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 14 %
47 % z 261 pojedynków lepszy niż 25 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient39
67 % lepszy niż 91 %
0,68 lepszy niż 18 %
75,8 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 21 %
45 % z 180 pojedynków lepszy niż 16 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke29
62 % lepszy niż 72 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,99 lepszy niż 27 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 222
36 % lepszy niż 7 %
0,67 lepszy niż 17 %
73,4 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 15 %
53 % z 112 pojedynków lepszy niż 59 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis16
63 % lepszy niż 82 %
0,60 lepszy niż 2 %
71,2 lepszy niż 5 %
0,85 lepszy niż 3 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 22 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
64,8 -
0,88-
37 % z 60 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -
Cache10
20 % -
0,62 -
71,2 -
0,82-
43 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,68 -
74,7 -
0,98-
50 % z 8 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saintmaximin

W 190 meczach saintmaximin ma K/R 0,66, ADR 72,3 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,4 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 39 meczach. W 51 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 91 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci saintmaximin w 2. meczu dnia (−133 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+17 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +353. Słabiej: Rating −0,05, ADR −6,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.