saidon

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2016 225 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▼ 178
2.662
Peak z 30 dni: 2.884
Ranking OCE ▼ 73 miejsca
#158
Republika Zielonego Przylądka #1 w Republika Zielonego Przylądka
30 dni · wcześniej #85 · najlepszy #84
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saidon?

Rating 0,97 (z 186 meczów) K/R 0,69 ADR 77,8 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (164 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 97 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 164 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 78,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
59 meczów · 64 % winrate
W 3. meczu dnia −5 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −5 ELO, winrate 50 %
W piątki −5 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci saidon na Ancient: −60 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % lepszy niż 79 %
0,68 lepszy niż 20 %
75,4 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 29 %
46 % z 288 pojedynków lepszy niż 20 %
55 % z 53 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient59
64 % lepszy niż 83 %
0,72 lepszy niż 33 %
81,8 lepszy niż 45 %
1,01 lepszy niż 36 %
51 % z 228 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke22
32 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 11 %
77,8 lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 1 %
47 % z 77 pojedynków lepszy niż 23 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno15
60 % lepszy niż 58 %
0,75 lepszy niż 44 %
84,1 lepszy niż 47 %
0,96-
51 % z 47 pojedynków lepszy niż 27 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % z 72 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % z 25 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saidon

W 225 meczach saidon ma K/R 0,69 i ADR 77,8; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 59 meczach. W 63 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 71 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci saidon na Ancient (−60 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+76 ELO, winrate 32 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,14, Winrate +8 p.p., ELO +258. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 78,2. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.