sai794

Argentyna
Na FACEIT od 2015 192 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.766
Peak z 30 dni: 2.803
Ranking SA ▼ 47 miejsc
#414
Argentyna #71 w Argentyna
30 dni · wcześniej #367 · najlepszy #366
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sai794?

Rating 1,00 (z 155 meczów) K/R 0,67 ADR 75,9 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (143 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 192 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 22x 4K, 5 ace'ów w 143 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,56 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,56+0,25 · Ø 0,31 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 75,5, Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.766
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −63 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia +24 ELO
44 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −33 ELO, winrate 52 %
W niedziele −104 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci sai794 na Ancient: −63 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % lepszy niż 71 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,99 lepszy niż 28 %
43 % z 123 pojedynków lepszy niż 8 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 246
59 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,9 lepszy niż 17 %
1,05 lepszy niż 46 %
50 % z 111 pojedynków lepszy niż 37 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient27
48 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 10 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 15 %
52 % z 77 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis21
57 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,3 lepszy niż 21 %
1,00 lepszy niż 30 %
43 % z 53 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke20
65 % lepszy niż 78 %
0,70 lepszy niż 21 %
77,1 lepszy niż 24 %
1,29-
56 % z 25 pojedynków lepszy niż 67 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
81,2 -
0,97-
63 % z 16 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,64 -
85,4 -
0,82-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sai794

W 192 meczach sai794 ma K/R 0,67 i ADR 75,9; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 20 meczach. W 48 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 65 poniżej 0,90. W 143 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci sai794 na Ancient (−63 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+94 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −135 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 75,5, Headshoty przy 51 %, ELO przy 2.766. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.