sage18

Rosja
Na FACEIT od 2021 321 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▼ 185
2.911
Peak z 30 dni: 3.239
Ranking EU ▼ 7.258 miejsc
#11.641
Rosja #3.365 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.383 · najlepszy #4.361
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sage18?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,0 z 321 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 321 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 321 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 36x 4K, 2 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −68

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 321 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
85 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +32 ELO
73 meczów · 41 % winrate
W środy +97 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci sage18 na Dust 2: −20 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 321 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 24 %
49 % z 376 pojedynków lepszy niż 31 %
32 % z 66 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 285
49 % lepszy niż 32 %
0,72 lepszy niż 34 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,02 lepszy niż 35 %
53 % z 299 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 51 %
Ancient52
58 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 46 %
55 % z 225 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis43
44 % lepszy niż 19 %
0,70 lepszy niż 24 %
75,7 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 24 %
52 % z 143 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke31
55 % lepszy niż 47 %
0,73 lepszy niż 32 %
74,7 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 31 %
59 % z 116 pojedynków lepszy niż 81 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno3
33 % -
0,72 -
73,2 -
1,01-
50 % z 8 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sage18

W 321 meczach sage18 ma K/R 0,71, ADR 77,0 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 58 % winrate w 52 meczach. W 117 z 321 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 120 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci sage18 na Dust 2 (−20 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+169 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +141 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −68. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,01, ADR przy 77,4, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.