saf_au

Australia
Na FACEIT od 2021 429 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▼ 254
2.118
Peak z 30 dni: 2.398
Ranking OCE ▼ 229 miejsc
#894
Australia #494 w Australia
30 dni · wcześniej #665 · najlepszy #628
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra saf_au?

Rating 0,99 (z 243 meczów) K/R 0,72 ADR 78,8 z 429 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (301 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 46 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 351
Kille nożem 16 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 38 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 301 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +32 p.p., ELO +114
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,3, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,69). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −141 ELO
78 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −138 ELO
88 meczów · 38 % winrate
W środy −124 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci saf_au na Anubis: −141 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % lepszy niż 55 %
0,72 lepszy niż 41 %
77,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 42 %
49 % z 560 pojedynków lepszy niż 38 %
35 % z 65 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis78
49 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 59 %
57 % z 365 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient73
47 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,8 lepszy niż 47 %
0,98 lepszy niż 32 %
52 % z 314 pojedynków lepszy niż 54 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno32
47 % lepszy niż 28 %
0,72 lepszy niż 32 %
79,7 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 159 pojedynków lepszy niż 17 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 21 %
Nuke21
52 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 4 %
71,0 lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 2 %
42 % z 79 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra saf_au

W 429 meczach saf_au ma K/R 0,72 i ADR 78,8; rating z 243 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 52 % winrate w 21 meczach. W 130 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 141 poniżej 0,90. W 301 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci saf_au na Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +32 p.p., ELO +114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,99, ADR przy 79,3, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.