sadwavyXD

Rosja
161 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sadwavyXD?

Rating 1,15 (z 145 meczów) K/R 0,82 ADR 85,5 z 161 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 82 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 74 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 161 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 85 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +23 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 84,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −27 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −22 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia −19 ELO
38 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci sadwavyXD na Nuke: −27 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
58 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 86 %
84,8 lepszy niż 76 %
1,15 lepszy niż 89 %
58 % z 159 pojedynków lepszy niż 89 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 235
46 % lepszy niż 30 %
0,86 lepszy niż 94 %
90,9 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 94 %
60 % z 129 pojedynków lepszy niż 92 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient23
57 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 82 %
83,0 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 81 %
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke23
52 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 76 %
81,2 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 70 %
54 % z 71 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis9
56 % -
0,84 -
91,6 -
1,19-
60 % z 20 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,77 -
74,2 -
1,16-
100 % z 2 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,86 -
95,3 -
1,35-
75 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sadwavyXD

W 161 meczach sadwavyXD ma K/R 0,82 i ADR 85,5; rating z 145 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 60 meczach. W 77 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 44 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci sadwavyXD na Nuke (−27 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 85 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +23 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 84,0. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.